Darkshire

Сервер в настоящее время отключен.

Начало большой истории

Лор

«Находясь на смертном одре, вам виднеется образ многоликого существа, тянущего вам одну из своих четырех рук.
Ухватившись за неё, вашу голову переполняет поток мыслей и новой информации...»



«Оглянувшись назад, вы наблюдаете момент мироздания, как в бесконечной пустоте, из эфира и энергии, Аракх формирует материю.
Как звёзды и планеты заполняют бескрайние просторы новоиспечённой вселенной»


Раскидывая семена жизни по миру, прародитель обронил слезу от радости, что скоро он будет спасён от одиночества. Капля упала прямо на Вилшейр и растеклась морями и реками, а одно из семян мгновенно стало прорастать. Из него был рождён Йеге. Незапланированный сын Аракха стал вдыхать жизнь на континент, создавая растения и животных.

Новым подопечным было холодно и Аракх захотел подарить им первородное пламя. Созидая его, случайная искра попала в реку. Остыв, она кристаллизовалась и взорвалась, разлетевшись по всему Вилшейру, усыпав континент ценными рудами и минералами. А на месте искры родился Бекер. И зажег он, внутри всего живого, пламя гордости и мужества.

Между животными разгорелись дикие бойни. Дабы их успокоить, Аракх даровал Вилшейру самый прекрасный цветок, что только смог создать и назвал его "Луна". Йеге очень полюбил это растение и очень трепетно ухаживал за ним, когда бутон раскрылся, внутри оказалась прекрасная богиня. Так и появилась Хара, и упокоила всех проигравших в сражениях у себя в подоле.

Равновесие и процветание воцарились на Вилшейре. Аракх решил подарить разум своим детям и сотворил мудрейшее существо, чтобы оно смогло передать им свой опыт. Так и родился Сай. Животные получили сознание, началась эволюция.

Спустя много лет, появились люди, эльфы, дворфы и орки. Все праведно жили в общинах и избегали войн. "До боли приторным стало это место" - сказал Бекер своему отцу. И любопытно сделалось Аракху, что же будет, если добавить глубины и эгоизма в души живых существ. Взяв у Бекера чистое золото, он создал из него произведение искусства - статуэтку прекрасной девы. Подарив её Вилшейру, каждый обитатель мира захотел завладеть ею. Она обернулась богиней Верму. Вдохновленные её образом, живые существа начали творить искусство: писать картины, сочинять стихи и песни. Вместе с этим, в них зародилась зависть к успехам других.

Так полюбился Аракху получившийся мир, что решил он дать ему вечную жизнь. Каждый раз после смерти, тело усопшего собирается воедино, в состоянии, которое захочет сам владелец. Концепция бессмертия перечила принципам и учениям других богов.

  • Йеге потерял идею естественного отбора
  • Война стала бессмысленной и это огорчило Бекера
  • Хара больше не могла забирать себе души усопших

Желанные дети Аракха были рады, ведь им только на руку отсутствие смерти.

  • Бесконечный прогресс и изучение наук для Сая
  • Неограниченные богатства и страсти для Верму

Затаила Хара обиду на отца и подговорила своих братьев Йеге и Бекера заточить его под землёй, чтобы оставить родителя не у дел и самостоятельно управлять этим миром. Бекер сковал самые крепкие цепи, а Йеге сделал капкан с парализующими чарами. Хара заманила Аракха к горе "Стылый Пик" и они запечатали его в недрах земли.

Мир изменился. Дар вечной жизни был утерян, а про Аракха почти все забыли. Спустя тысячелетия заточения, люди решили основать город вблизи с горой. Возведение Флертона и раскопки нарушили целостность печати, и Аракх смог втайне от своих детей создать измерение и забирать туда души усопших, кто искренне не желал своей кончины. Граф Антиох разузнал из древних манускриптов Тритонидов про бога-прародителя и возжелал завладеть даром бессмертия. Ему удалось его распечатать и Аракх вместе со всем Антиоховским войском сбежал в "План", дабы избежать кары своих детей.


 "Теперь и тебе предстоит оказаться в мире, где жизнь нескончаема"


Геймплей вашего персонажа начинается с момента, как он попал в План Аракха, после своей смерти на Вилшейре!