Darkshire

9 игрок в сети

Начало большой истории

Лор

«Находясь на смертном одре, вам виднеется образ многоликого существа, тянущего вам одну из своих четырех рук.
Ухватившись за неё, вашу голову переполняет поток мыслей и новой информации...»



«Оглянувшись назад, вы наблюдаете момент мироздания, как в бесконечной пустоте, из эфира и энергии, Аракх формирует материю.
Как звёзды и планеты заполняют бескрайние просторы новоиспечённой вселенной»


Раскидывая семена жизни по миру, прародитель обронил слезу от радости, что скоро он будет спасён от одиночества. Капля упала прямо на Вилшейр и растеклась морями и реками, а одно из семян мгновенно стало прорастать. Из него был рождён Йеге. Незапланированный сын Аракха стал вдыхать жизнь на континент, создавая растения и животных.

Новым подопечным было холодно и Аракх захотел подарить им первородное пламя. Созидая его, случайная искра попала в реку. Остыв, она кристаллизовалась и взорвалась, разлетевшись по всему Вилшейру, усыпав континент ценными рудами и минералами. А на месте искры родился Бекер. И зажег он, внутри всего живого, пламя гордости и мужества.

Между животными разгорелись дикие бойни. Дабы их успокоить, Аракх даровал Вилшейру самый прекрасный цветок, что только смог создать и назвал его "Луна". Йеге очень полюбил это растение и очень трепетно ухаживал за ним, когда бутон раскрылся, внутри оказалась прекрасная богиня. Так и появилась Хара, и упокоила всех проигравших в сражениях у себя в подоле.

Равновесие и процветание воцарились на Вилшейре. Аракх решил подарить разум своим детям и сотворил мудрейшее существо, чтобы оно смогло передать им свой опыт. Так и родился Сай. Животные получили сознание, началась эволюция.

Спустя много лет, появились люди, эльфы, дворфы и орки. Все праведно жили в общинах и избегали войн. "До боли приторным стало это место" - сказал Бекер своему отцу. И любопытно сделалось Аракху, что же будет, если добавить глубины и эгоизма в души живых существ. Взяв у Бекера чистое золото, он создал из него произведение искусства - статуэтку прекрасной девы. Подарив её Вилшейру, каждый обитатель мира захотел завладеть ею. Она обернулась богиней Верму. Вдохновленные её образом, живые существа начали творить искусство: писать картины, сочинять стихи и песни. Вместе с этим, в них зародилась зависть к успехам других.

Так полюбился Аракху получившийся мир, что решил он дать ему вечную жизнь. Каждый раз после смерти, тело усопшего собирается воедино, в состоянии, которое захочет сам владелец. Концепция бессмертия перечила принципам и учениям других богов.

  • Йеге потерял идею естественного отбора
  • Война стала бессмысленной и это огорчило Бекера
  • Хара больше не могла забирать себе души усопших

Желанные дети Аракха были рады, ведь им только на руку отсутствие смерти.

  • Бесконечный прогресс и изучение наук для Сая
  • Неограниченные богатства и страсти для Верму

Затаила Хара обиду на отца и подговорила своих братьев Йеге и Бекера заточить его под землёй, чтобы оставить родителя не у дел и самостоятельно управлять этим миром. Бекер сковал самые крепкие цепи, а Йеге сделал капкан с парализующими чарами. Хара заманила Аракха к горе "Стылый Пик" и они запечатали его в недрах земли.

Мир изменился. Дар вечной жизни был утерян, а про Аракха почти все забыли. Спустя тысячелетия заточения, люди решили основать город вблизи с горой. Возведение Флертона и раскопки нарушили целостность печати, и Аракх смог втайне от своих детей создать измерение и забирать туда души усопших, кто искренне не желал своей кончины. Граф Антиох разузнал из древних манускриптов Тритонидов про бога-прародителя и возжелал завладеть даром бессмертия. Ему удалось его распечатать и Аракх вместе со всем Антиоховским войском сбежал в "План", дабы избежать кары своих детей.


 "Теперь и тебе предстоит оказаться в мире, где жизнь нескончаема"


Геймплей вашего персонажа начинается с момента, как он попал в План Аракха, после своей смерти на Вилшейре!