География
План Аракха
В Плане Аракха происходит весь геймплей на нашем сервере!
Измерение одноименного бога, куда попадают все души усопших, которые искренне не хотели своей смерти на Вилшейре.
Этот загробный мир был создан Аракхом, как обитель истины и свободы от мирских проблем. Изобилие жизни, времени, знаний и ресурсов.
Законы Плана Аракха
- Не воруй!
Аракх не покрывает воров и может придать их имена огласке, по запросу пострадавшего. - Не убей без причины!
Если Аракх, посчитает убийство или насилие несправедливым, то виновный предстанет на праведном суде. - Созидай!
Живи по образу прародителя, направь свою энергию на созидание, если Аракх посчитает тягу к разрушению неоправданной, то виновный предстанет на праведном суде.
Вилшейр — большой основной материк с множеством поселений, городов и государств
"Реальный" мир нашей вселенной, где царят законы доказательной науки с редкими проявлениями божественного вмешательства.
Согласно сюжету, ваш персонаж попадает в План Аракха, после смерти на Вилшейре.
Для того, чтобы вам легче было продумать биографию своего персонажа, вот несколько ключевых поселений нашей вселенной.
Солтери — прибрежно-портовый город, выделяется судостроительством, рыбной ловлей и высоким уровнем преступности. Расположен на западном берегу Вилшейра.
Дирквуд — лесная деревня в юго-западной части Вилшейра. Большая часть жителей придерживается веры в Йеге. Поставляет большое количество шкур и мяса дичи на продажу. Также, в этой деревне производят отличные охотничьи луки.
Торнфилд — южное степное поселение материка, выделяется скотоводством и коневодством. Жителям присущ серьезный настрой и взрывной характер.
Хаярд — северные земли Вилшейра. Основная часть жителей — дворфы. Выделяются большими объёмами горной добычи и собственным сортом курительного табака.
Хантир — закрытый и отдаленный замок юго-восточных земель. Не признаётся остальным миром из-за деспотичного правителя. Тот, кто родился в Хантире, не имеет своей воли и всю жизнь прислуживает Хану, а дезертиры жестоко наказываются.
Гарда — самые плодородные восточные земли материка. Выделяется большими объемами сельского хозяйства и изготовлением высококачественных тканей.
Ордэн — сердце Вилшейра. Весь город выглядит, как один большой рынок, со всего материка торговцы и ремесленники везут товары сюда. Выделяется высоким уровнем сферы услуг и творческими личностями. Процветает мелкое воровство и мошенничество.
Карапакс — западный архипелаг, распавшейся Империи Склир. Был обнаружен всего несколько лет назад, ныне является независимым и принадлежит графству Аурум. Прославился на весь Вилшейр тем, что на островах была обнаружена древняя разумная раса тритонидов.
Флертон — важный горнодобывающий узел Ордэнской Империи, в настоящее время значится столицей графства Адамас. Богат на бесчисленные залежи и россыпи драгоценных камней и минералов. Местные рассказывают о том, что вживую видели Аракха пару лет назад.
Порт Такалик - архипелаг из рукотворных плавающих сооружений, находящийся в северо-восточном море. Пристанище морских эльфов, здесь нет централизованной власти.
Юнка - самая большая из деревень орочьего клана Паокай. Интересной достопримечательностью является спящий вулкан, вокруг которого расположилось само поселение.
Жанкхи - историческая родина Таянгского народа. Степной, густонаселённый город с большим количеством памятников архитектуры.
Дунспейррин - подземное царство Пепельных дворфов. Говорят, их подземные туннели столь обширны, что по ним можно попасть в любую часть света.
Пан-цу - острова Лунных эльфов, с уникальной флорой и фауной. Известны своими гражданскими войнами между кланами и самым качественным рисом на всем Вилшейре.
Это не все поселения Вилшейра. И этот список не ограничивает вас в выборе, все зависит от вашей фантазии.